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    Bonjour à tous,

     

    Nous réalisons une activité avec nos élèves sur les pavages depuis quelques temps et en voulant réaliser un article pour partager l'idée avec vous, nous avons trouvé une chouette vidéo sur le site maths-et-tiques 

    Une fois le poisson réalisé, les élèves s'amusent à le décorer et à le disposer sur une grande feuille afin de former un pavage. Sur le site maths-et-tiques vous avez également la possibilité de faire un lapin ;) 

    Les pavages

    Les pavages

     

    Les pavages

    Les pavages

    Les pavages

    Les pavages

    Les pavages

     (les pavages ci-dessus ont été réalisés à l'imprimante 3D, grâce à un fichier disponible sur Thingiverse)

     

     

    Bon amusement avec vos élèves ;), parce que n'oublions pas que les mathématiques ne sont pas forcément ennuyantes... 

     

     

     

    Télécharger « pavagepoisson.pdf »

    Télécharger « poisson.png »  (source : http://www.maths-et-tiques.fr/poisson.png)


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  • Bonjour à tous, 

     

    Kahoot!

     

     

    Il y a plusieurs mois, nous vous avions parlé de l'application Plickers pour créer son propre QCM en ligne, article disponible ici. Et quelques semaines après, l'application est devenue payante. Vous avez toujours la possibilité de l'utiliser gratuitement évidemment mais vous serez limité à un nombre de questions (embêtant).

     

    Après plusieurs recherches, nous avons trouvé Kahoot!, une application super chouette et très facile à utiliser (seul souci, il faudra une connexion internet).

    L'application permet d'insérer des images, des vidéos, des questions à choix multiples ou des vrai/faux. Une toute nouvelle fonctionnalité vient d’apparaître : remettre des items dans un ordre voulu. Sympa aussi! Vous choisissez également combien de temps il vous faudra pour répondre. 

     

    Comment faire concrètement ? 

    - Vous créez votre QCM.

    - Vous partagez ce QCM sur un écran pour que les élèves puissent voir les questions. 

    - Un code PIN s'affiche, les élèves doivent inscrire ce code sur leur application.

    - Chaque élève entre un pseudo.

    - Dés que tous les élèves sont inscrits, que le jeu commence !

     

    Voici ici nos révisions, il y a peut-être des petites coquilles, mais les élèves ont beaucoup aimé. N'hésitez pas à partager vos QCM. 

     

    PS : n'oubliez pas (si ce n'est pas encore fait) de participer au concours sur notre page Facebook qui se trouve .


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